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Pearl’s Peril, ein Hidden-Object-Spiel, ist eines von Woogas erfolgreichsten Spielen und besteht bereits seit einigen Jahren. Hauptzielgruppe sind Frauen über 35 Jahren in Nordamerika. Durch den hohen Bekanntheitsgrad des Spieles war es schwieriger geworden, noch neue Nutzer anzuziehen. Wooga stand also vor der Herausforderung, die Nutzerbasis maximal zu erweitern und gleichzeitig eine möglichst rentable Balance zwischen Cost-per-Install (CPI) und Return on investment (ROI) beizubehalten. Das Team entschied, sich ausschließlich auf Facebook zu konzentrieren und den Fokus auf App Events (d.h. Interaktion der Nutzer im Spiel) – statt lediglich auf Game Installs – zu legen, um so den ROI zu maximieren.